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人頭練習...ZBRUSH4 R6 

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 很多年前做的舊模型..拿出來重新算圖...!

一樣是模型~感覺差蠻多的說~~XD

V-RAY 算圖~

 

  

 

鋼蛋玩具4

 

鋼蛋玩具8

 

機動戰士k 

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# 現代化的台北隨著人口密集及其它因素 已經進入高房價的時代.雖然地價不是最貴的.卻因為薪資所得已經停止凍漲13年.但台北房價卻在這4年來漲了50%.1000萬的房子在台北不算貴.但一般受薪階級若要擁有自己的房子.可能要承受20-30年的高額貸款 每月薪水4萬 卻仍需繳出超過自身薪資50%以上的利息本金. 這意謂著必需要有2人以上一起負擔貸款.期間不能有其他太多大筆開銷(包含養育小孩).導至許多雖然買房卻成為沉重負擔的人們.過著新貧窮生活..... 這成為此作品的發想根據...!!

 

#My concept is based on showing the circumstances surrounding unfair housing prices in Taipei,Taiwan. The cost of living is getting higher while the average salary has not risen in 13 years. As a result, the current generation of 20 and 30 year olds are not only suffering from extremely high household debt and are having children. For example, a young couple on an average salary would have to pay half of their salary to the mortgage loan, while leaving the rest of living. If they were to have children, that would make life even tougher as the amount of disposable income decreases. Therefore, I created the man who is carrying the snail and the woman, which represents household debt and the family (The snail is often being used as a symbol of house in Taiwan.). The devil and the boss are bloodsuckers on the average income. We are all like that man who is living in this hell and surrounded by these heavy pressures.

 

 

 

 

.HD 720P 

 

The man's heaviest burden from MARK HUANG on Vimeo

 

 

YOUTUBE




 

 

單張完成圖: http://www.imagebam.com/image/714d44248507796


 

 

感想:


每次作品都是新的嘗試.一如以往.過程當中遇到了許多問題.如: v-ray 動畫閃爍的問題. normal map尺寸貼圖問題.整體畫面色調構圖的完整性. 還有細節部份的調整. 最重要的是第一次做後製整合. 還第一次混音 (音樂造詣實在待加強). 有很多部份實在沒有做好.但盡力.希望這些經驗在下次作品能更好更完整.這也是練習的目的. 

這次挑了一個不討喜的主題.用了極不討喜的風格.或許吃力不討好.或許覺得很醜~ 只是覺得不同風格也是一種嘗試. 以前沒做過.就試試看.反正就是純創作.沒有任何商業用途.也就沒考慮到商業價值的問題了~!!

(謝謝 Louis Lu大神在整體畫面的指導.小次在後製方面很多指導.還有5大帥溝 法客兄.鋒哥.T哥.資樣.阿滿 給我最中肯的意見.JERRY ROSA幫忙翻譯.)最後~講了一堆~~~反正就是做完了~~可以回復腦殘的生活了~YA 開心~!!!

 

( 製作過程~~ )

 

概念圖

wirfram 千斤頂 女角 小鬼 合併 吸血鬼男角蝸牛

 

 

 

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final_2

 

 

作品靜態完成 

連結大圖 1:1 (3000*2130) 連結後請等幾秒~!!

http://www.imagebam.com/image/714d44248507796

有一天在上班途中~看著沿路的高樓建築 心裡途然有一種感慨~~ 在台北都處都是房子 有哪一間是我的呢 雖然處在這樣的大都市 房價卻讓許多人沒辦法碰 就算勉強買ㄋ個窩~~接下來的生活 卻是幾十年的沉重負擔 財團建商卻持續的吸血!! 不會死亡 卻到最後仍然虛弱~直到終點~!!!

有感而發 不討喜的作品~~謝謝大家~~

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睽違以久~~又開始製作未完成的作品~~!!!

 

目前各個角色模型已經完成 材質 貼圖 pose~

 

接下來就是煩惱頭髮該用什麼方式製作了~~

 

最後就是燈光~~跟攝影機

 

@@~下篇再來了~~哈哈~

 

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~~又是好久沒po文章ㄋ~!!! 

 

最近換了一塊繪圖板 ~ BraVod

也順便試一下他的使用手感~!!!

 

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我覺得整體設計~質感相當的不錯說~感覺很高級~哈~

不知為啥~特別覺得那個筆座~質感超棒 (有fu)

 

IMG_5309 拷貝.jpg  

 

 

安裝還算簡單~ 

安裝完了.  開啟數位版設定~做一些自己習慣的設定 (界面非常簡易)~

花ㄋ一點時間調整完畢之後~就要開始上場測試ㄋ~!!

 

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第一套測試軟體是 PHTOSHOP  

先試一下筆刷感壓~  剛開始會有一點不一樣~

不過~一段時間之後就習慣ㄋ~  感應算蠻靈敏的~

 

 

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再來就順手畫一張圖~  手感挺不錯滴~~~

 

 

 

練.jpg  

 

 

 

再來是常會用到的軟體~zbrush 測試

這次直接用一顆球做朔型~

 

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整體來說~這塊板子手感相當不錯~~ 

初上手時手感會比較不一樣~但是一樣靈敏~ 

算是c/p值剖高的產品~~!!!!

 

除ㄋW牌之外另一個非常好的選擇~!!

 

有興趣的朋友~可以去他的官網看看喔~!!

 

 www.bravod.com

 

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陸續再上傳之前完成的進度~!!!

貴婦 pose 完成~!

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整體所有角色物件的位置完成~!!

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首先蝸牛先開始上材質~!!

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苦命主角材質暫定~!!

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銀行吸血鬼的材質測試~!!!!

( 還沒完成~~~@@\\\)

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( 有點鬼打牆~) 

目前進度到這邊~希望大家能多多給小弟意見~~!!!!  

 

^^...希望這作品能趕快完成~~

 

 

  

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隔了好一陣子~( 懶ㄋ很久)

現在又開始有一些進度ㄋ~

之前將模型建構完ㄋ~

再來進行拆uv的工作~!

盡量讓方格平均~順帶一提~3d max 2012 的uv工具現在進化的很好用~

雖然還是會有小地方有bug~但瑕不掩瑜~整體已經進步很多ㄋ~!!!

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這一次我想先調整pose在來做貼圖材質~

到時細節.會針對這個pose畫~

這隻想要表現背的很沉種的感覺~!

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再來製作也是主角的蝸牛哥~

主體目前規劃~要像蝸牛一點~@@~( 好像在講廢畫)

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最後將男角色跟蝸牛匯進同一個場景裡面

然後讓它背著蝸牛哥~

也將所有配件都放上去~

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物件擺上去之後.發現整體畫面有點失衡~

在經過思考過後~想說應該在加一點東西~

後來想說應該加個千斤頂在後面.會比較好一點~

千斤頂會由銀行吸血鬼控制~

剛好可以表達出吸血鬼的惡劣...

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物件跟質感有參考ㄋ一些照片.還是以稍微寫實主...

希望能有一些金屬的厚重感~

也順便做ㄋ一些舊化的感覺~

之後的其他的角色質感也會朝這個方向制作~~

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再將千斤頂匯進來在適當的位置...@@

我想想~應該還要再調整~~!!!!!!!!!!!

(雪特!~擺到沒有感覺~~)

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接下來.準備調整吸血鬼.想讓他有很機車.邪惡的感覺.但是又不希望讓人很討厭....!!!

(有點矛盾.....)

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 最近  發生ㄋ一些事情~

一個人住外面~真的不好受

謝謝你們的關心~讓我感覺到很溫暖~

謝謝~分享給我看的書~我會好好看的~

下次再跟你們去看電影吧~( 最近好冷)

現在~一直在瘋選舉~( 哈~很無聊~)

一邊做3d  一邊看政論節目~!!!

不論如何~~希望能先把這個作品完成~!!!!!!!

給自己加加油~~!!!!!!!!!!!!

 

go  go  go~~!!!!

 

 

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想一想 ~ 入行也快3年了~

手頭上可以拿的出來的作品卻少的可憐~~

或許是職業倦怠~

或許是懶蟲發作~

工作穩定~熱情卻一直降溫~

 

有天在上班途中一路看到ㄋ很多的房子~

心想~這麼多滴房子~

大家還是為了"房事"很多人苦哈哈~

買了房子~有了殼~卻沒有了生活品質~

想必很多小老百姓心有戚戚奄~( 偶自己也是 ) !!

突然間大腦有了一個畫面~

那麼就把它表現出來吧~!

嗯嗯~~先定一個主題~!!!!

 

就叫   "有殼蝸牛"   吧

 

利用空閒時間~慢慢完成吧~~!!

 

 

主角~ 目前在素模階段~型大概是這個樣子了~

就是要讓它感覺很衰~又乾又扁的感覺~

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再來是一個貴氣的婦人~!

目前型就是感覺有一點圓潤~白白嫩嫩~

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再來是一隻金融吸血鬼~專吸辛苦人的血汗~

不過這一隻的製作方式 是使用一個低面數的模型~

進入zb雕刻細節~

ZBrush Document2.BMP

ZBrush Document3.BMP

 

因為模型面數高達1100萬~( 驚人 )

所以必須要進行拓樸的工作~

再來讓它穿上西裝~

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最後調整到自己最喜歡的比例~!! 

老實說我是故意要將這隻角色要魔化~做一個大一點的反差~!!!! 

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 目前進度就到這邊ㄋ~!!

希望這作品能持續有進度~~~~~~(( 自我期許    )) 

 

加油~~!!!!!!!

 

 

 

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前天看到公司同事在玩這一套 Sculptris 軟體~

去年就聽過大名了~只是一直沒有機會玩玩看 ( 主要也是因為懶~)

拿到軟體後~猛然一看...只有19.6mb 

還真它x的小阿~

在繪圖軟體肥滋滋的年代~實在難能可貴~

 

ZBrush3.jpg

 

打開之後...介面算是非常的乾淨利落

使用的方式跟zb蠻像的

所以基本上沒有啥太大的問題

 

但是有一點讓我蠻驚豔的是這套軟體的模型本身並不受面數的限制

它會隨著你的模型自動生成面

所以只要有一個求體~基本上就可以自由創作下去 (這點對於腦袋簡單的我很受用 )

還有一點很棒~隨著模型越來越複雜.面數也會越來越高

他還提供一組可以簡面的工具~~( 很讚 )

 

不過它的 pint 功能~讓我很受驚阿

因為一但進入paint模式之後就不能再回復了 ( 害我白刻了一隻)

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 其實~我也沒資格介紹這套軟體~~只覺得還蠻好用的

有機會大家可以踹一踹唷

 

 

對了~ 這套軟體雖然蠻好用~

但是 不知道是對於電腦等級要求比較高  還是軟體本身顯示效能需要再改進...

像刻到現在的程度..220萬面...

我的老 Q6600 電腦就快刻不動了~( 在ZB  到800萬面  都還很順說 )

 

附上 刻到一半就刻不動的作品~~

 

3DS MAX  +  VRAY....( 還是VRAY 好用 泣)

 

 

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隨手做的小精靈....沒有事先設定...

想到哪做到哪...

目前確定身高只有150cm

所以算是小精靈....

 

希望有力氣把它畫完.........@@

 更新~~@@~~  練塗色....!!

一早睡不著~~心臟痛痛~~

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手繪亂塗第二彈~

沒有主題  想道啥就畫啥 

很隨興  很free~~

 

 

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有一天在上班中....

在腦汁即將被榨乾之際...

突然出現一個畫面...

是多年前  在畫冊上看到的一個插畫家的作品

那是一種奇幻...內心深處的恐懼感  所生成的生物....

現在還在製作中...

希望能做出這樣的感覺....

 

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最近的工作就一直畫圖...
  
反而  沒有多餘的時間 來創作自己的東西...
 
小女孩跟怪獸的關係...
 
誰說___Q版的小女孩一定要天真可愛竅皮....!
  
誰說___怪獸一定要兇猛殘忍呢....!
  
誰說___這兩隻角色不能湊在一起呢.....!!
  
這張圖裡..
  
雖然小女孩.非常的可愛.卻有一付邪惡的靈魂..
  
他的玩具不是布娃娃..反而是一隻可憐的怪獸...
  
布娃娃...才是怪獸的玩具...@@....
 
 
  

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完成圖囉...!!

 

野獸與美女_完成圖_小圖.jpg

 

連結這邊看大圖唷...^^

http://fin72434.sg1003.myweb.hinet.net/images/aa5

 

 

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 閒閒  在家裡練練  Z BRUSH...

一直對這套軟體不熟....

希望在練習中  慢慢進步  跟大家分享...!!

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晚安...大家好 ...

最近利用空閒時間  想要創作一些圖 ...

這次是關於一隻有懼高症的大鳥

想展翅高飛  卻又怕摔死...

由於事先沒有做設定稿 

所以算是邊想邊做的作品...

將不定期po上進度跟大家分享...^^

請朋友悶多多指教唷...乾溫...^^

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